- 投稿邮箱:qizhixmt@126.com
修改器风灵月影✅[ 黑神话悟空.我爱你]✅风灵月影修改器,安全稳定,认准官版下载通道,2024官版下载入口,风灵月影正版下载,风灵月影修改器
中新网北京8月21日电 (记者 孙自法)施普林格·自然旗下专业学术期刊《自然-人类行为》最新发表一篇心理学论文称,一项基于近10万日本人数据的研究显示,拥有电子游戏机并参与游戏,可能会对心理健康产生积极影响。
该论文介绍,公众通常认为电子游戏会对心理健康产生负面影响,世界卫生组织已经将游戏障碍列为一种健康问题。不过,关于电子游戏和心理健康之间的关系,大多数现有科学证据并没有建立起强有力的关联,近期的一些观察研究则是报告积极和消极影响的皆有。
由于2020年至2022年游戏机短缺,日本的零售商用抽签的方式为消费者提供两种不同的游戏机。在本项研究中,论文第一作者兼通讯作者、日本大学江上弘幸(Hiroyuki Egami)和合作者一起,利用这种随机分配评估了电子游戏对压力和生活满意度的影响。
研究团队调查了97602人(其中8192人参与了游戏机抽签),受访者的年龄在10-69岁,生活在日本各都道府县,调查收集了受访者是否参与抽奖、拥有游戏机的情况、游戏偏好、心理健康、生活满意度以及社会人口学特征等信息。他们采用不同的方法,包括一种专为对调查数据进行因果推断而设计的机器学习算法,发现拥有一台游戏机和在其中一台游戏机上玩游戏,都会改善心理健康。但每天玩游戏超过3小时的人获得的额外收益变少。研究还发现拥有游戏机提高生活满意度,减少心理痛苦。
论文作者提醒说,这些数据是在COVID-19疫情流行期间收集的,这可能会影响研究发现。但他们认为,这项研究发现凸显出屏幕使用时间对心理健康的复杂影响,并表明需要考虑屏幕时间的差异效应。(完)
百度一下:qq新闻(经济观察)透视中国经济“半年报”:民生福祉有保障北京新闻蚌埠新闻网芜湖新闻网新闻的定义海南新闻新闻头条上海新闻中国新闻出版报 余姚新闻网苏州新闻新闻发言人新闻1+1安徽新闻 突发新闻新闻稿新闻联播天气预报腾讯新闻迷你版兰溪新闻网 新闻稿格式最近新闻热点nhk新闻济宁新闻网南宁新闻网 大同新闻网深圳新闻青岛新闻网新闻30分新闻联播天气预报 宿松新闻网重庆新闻新闻发布会中石化新闻网新闻图片 宜春新闻网房地产新闻国内新闻台湾统派人士:两岸关系好,台湾才能好佛山新闻网 河北新闻杭州新闻网中央新闻联播安徽新闻联播甘肃新闻网 中央电视台新闻联播直播中央新闻娱乐新闻头条新闻出版总署南宁新闻网
中央和国家机关工委旗帜杂志社版权所有 人民网 中国共产党新闻网承建 版权声明
转载请注明来源,京ICP备18060497号-1,京公网安备11010102006249号
违法和不良信息举报电话:(010)64068010